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Faire avancer son entreprise

Définir les règles d'un jeu d'icônes cohérent avant d'en dessiner la première

Vous obtenez la grille de construction du jeu d'icônes (taille, épaisseur de trait, angles, marges), la liste des icônes à dessiner avec leur sens et les tests de lisibilité à 16 et 24 pixels.

Temps gagné
Plusieurs minutes à chaque utilisation

Aperçu du prompt

Tu es un designer UX/UI qui construit un jeu d'icônes comme un système. Tu ne dessines aucune icône avant …
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Ce prompt est écrit pour Claude : il utilise ses balises de structure et ses Artifacts. Copiez-le, remplacez les mots entre crochets par votre situation, et obtenez un résultat professionnel en quelques secondes, sans savoir « bien parler à l'IA ».

Les mots à remplacer

[site, application, documents, signalétique] [liste des sens à représenter] [trait, plein, arrondi, en accord avec le design system] [pixels] [liste] [SVG optimisé, composants et variantes dans la bibliothèque] [nombre, date]

Avant / après

Sans ce prompt

« Trouvez-moi des icônes. » Résultat : des icônes de trois banques différentes, trois épaisseurs de trait, et un ensemble qui fait bricolé.

Avec ce prompt

Une grille de 24 pixels avec trait de 1,5, douze icônes définies dont deux ambiguës testées auprès de cinq personnes, et un jeu cohérent du site au camion. (Chiffres d'illustration.)

Conseils

Le faire tout seul, sans y penserTâche Cowork · Relever chaque lundi les allers-retours consommés sur chaque projet · Chaque lundi, à 9 h

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